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I bambini di classe 1^ si cimentano nel coding o per meglio direnel coding unplugged, imparano a programmare senza l’utilizzo di strumenti digitali. Per iniziare a fare coding si è pensato di riprodurre una scacchiera su un grande foglio, dove i bambini  vengono coinvolti in giochi di ruolo. I protagonisti sono un programmatore e un robot. Il programmatore utilizzando il linguaggio simbolico delle frecce scrive il codice-comandi con carte freccia che posiziona accanto alla scacchiera; il robot esegue i comandi per giungere ad una meta stabilita. I bambini imparano a capire semplici algoritmi, a scoprire e a risolvere i primi bugs (errori scrittura codice). Con queste attività l’errore viene valorizzato, viene accettato e diviene l’espediente per imparare. Il bambino sviluppa la logica e il pensiero divergente (individuazione di soluzioni alternative).

coding cl. 1

gioca matematica

 

le tabelline  

 

Flipped Classroom ovvero Classe Capovolta

La sperimentazione della classe capovolta vuole avvicinare gli alunni alla classe del futuro attraverso una rivoluzione della struttura stessa della lezione. 

L’idea-base della «flipped classroom» è che la lezione diventa compito a casa mentre il tempo in classe è usato per attività collaborative, esperienze, dibattiti e laboratori. In questo contesto, il docente diventa il regista dell’azione pedagogica, coordina, guida e assiste gli studenti

Nel secondo quadrimestre è iniziata in via sperimentale anche nella scuola primaria Virginio Bussi questa  didattica innovativa.

flipped classroom

 

Costruire marionette per scoprire e inventare rime... tra aggettivi e nomi alterati!

Anche la grammatica diventa divertente!

marionette e rime 1

marionette e rime 2

marionette e rime 3